indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288
大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱和粗糙……转场音效是指一个场景切换到另一个场景的时候,用一些音效去铺垫和烘托,比如飞机呼啸而过的声音、呼呼声或者其它转场音效的声音……很多时候,剪辑师在剪片子的时候,灵光乍现想要的音效需求,想要搜索但却无从下手,甚至是连关键词都不知道搜啥这时候呢
indienova.com/groups/post/37909
自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的……如果太忙了我都会不好意思打扰==================== 12.9分割线 ====================有太多人加我啦
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然再轮到你也没法直接攻击……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
来到此处,其实在我们制作demo前可以有一个基础的UI设计稿来参考制作,这样制作出的demo能更接近游戏……,可以简单写下自己要制作哪些内容,一步步执行即可。……其实是看脸的游戏,2333好了,3.11周六由于有其他事忙没时间做,估计要断更一天了,哎。待续
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……要我自己脑补么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……来说下制作流程吧,先是音乐制作的软件很多人会选择用FL Studio上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间
indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……游戏会不会也和餐饮行业一样,有高级料理餐厅,但最多的还是家常菜馆。……之前看《独立游戏大电影》里对商业游戏的评价,觉得cold这个词用的还蛮贴切的,这种游戏总感觉少了点灵性
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
(有电池电量的设定);这几点看似简单,但一定程度上可以抑制制作的极限点,虽然有金属,但是无法制造复杂电力设备……举例:在小岛用鱼竿钓起“鱼”是惯性思维,而预判是会思考“是否有可能钓到皮靴或者宝藏”;二者最大的区别就是产生了一定的思考过程……的确很爽,可是有啥用呢?
indienova.com/game/armored-core-v
是该系列首次有繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,有补给站与中继点。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 和索迪亚克等势力
版本:Early Access
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